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华为5G云端游戏解决方案发布,能借千亿级“新风口”起飞吗?

发布时间:2022-3-10 分类: 行业资讯

文本/东也下降

3月18日下午,华为在线发布了“华为Cloud 5G云游戏解决方案2.0”。该方案的中包括5G边缘、全球云、渲染升级、计算能力升级和云VR游戏。

“云游戏”这个概念大众不是很熟悉。它是一种基于云计算技术的网络游戏技术,利用可以在云端完成游戏运行和画面渲染的云计算技术,以及用户终端与云端之间的流媒体传输技术。

在云游戏的场景下,游戏不再像以前一样在用户的游戏终端上运行,而是在云服务器中,上运行,云服务器会将游戏图像渲染成视频和音频流,通过网络传输回用户的游戏终端。这样,用户终端不必具备强大的图形计算和数据处理能力,而只需具备最基本的流媒体播放能力和获取输入指令并发送到云服务器的能力。

事实上,将云游戏商业化的尝试很早就出现了。2009年,OnLive、盖凯等平台主要聚焦云游戏,但当时一些技术问题没有得到很好的解决,使得云游戏早期的商业化尝试未能激起太多水分。

难点在于游戏交互延迟依赖于网络通信延迟。与传统游戏相比,云游戏对网络更加敏感。如果网络传播质量不好,云游戏的用户体验就会很差。此外,游戏场景呈现的多媒体流的质量取决于网络通信带宽,并且图像质量越高,多媒体流消耗的带宽资源就越高。但即使到了今天,网络延迟的现象依然时有发生,云游戏的这些技术难点也无法很好的解决。

然而,华为方案为解决这些问题带来了希望。

华为新方案主要基于鲲鹏云游戏架构。其渲染方案全面升级,计算能力升级后高清游戏在线密度将提升3倍,可有效降低平台运营成本。

对于网络带宽问题,鲲鹏云游戏将通过5G边缘云进行部署,优化云游戏E2E方案,大幅降低游戏时延和网络成本。

即将在鲲鹏云推出的VR游戏,无需本地渲染就能访问,相关游戏也将陆续问世。例如,三七互娱宣布其首款云游戏《永恒纪元》将于18日正式发布,并将于本月31日投入运营。游戏版本基于华为云鲲鹏云服务开发,所有数据存储在华为云提供的服务器上。此外,神州数码还将在厦门, 鲲鹏投产自有品牌服务器和个人电脑,成为鲲鹏, 华为的生态合作伙伴

总的来说,云游戏市场前景光明。根据数据分析公司Statista的统计,2019年全球云游戏市场规模约为9700万美元,预计到2023年将增长至4.5亿美元。也就是说,云游戏将成为千亿级游戏市场的下一个新风口,随着5G浪潮的推进和用户游戏体验的不断增长,对高质量内容的需求将会越来越强烈。届时,拥有丰富知识产权储备和优秀R&D实力的公司有望在风口上寻找率先起飞的机会。

现在云游戏行业的中巨头已经行动起来:巨人网络投资中国,最大的移动云游戏服务平台“海马云”母公司持股18.06%;世纪华通与米谷、移动, 中,签署框架合作协议,双方将在5G云游戏生态建设、游戏联运等方面开展合作。

在中,一批云游戏进入者中,华为提供的云游戏解决方案可谓相当先进,直接击中了云游戏行业的技术痛点,给出了有效的解决方案,并已开始与合作伙伴一起将技术付诸实践。在中,华为有望在中,率先推出云游戏。

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