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B站:破圈财报背后经常有隐匿的危险

发布时间:2021-11-10 分类: 电商动态

“小破站又出圈了。”这可能是哔哩哔哩用户最近经常哀叹的事情。

从《最懂年轻人的聚会》到《后浪》,《破圈》似乎是2020年哔哩哔哩的主打歌。破圈之后,哔哩哔哩显然迎来了一次又一次的涨潮船。5月19日,哔哩哔哩发布了2020年第一季度的财务报告,这使得其股价创下了新纪录。当日,哔哩哔哩股价收于35.22美元,市值约为122亿美元。

但是打破这个圈子对哔哩哔哩来说并不是锦上添花。“后浪”的营销引起了很多老用户发出“我不想像‘后浪’那样破圈。”那个声音。哔哩哔哩已经变了,成为一个常用词。被贴上小众标签的知乎,其破圈之路颇为坎坷。

现在,在哔哩哔哩,打破循环的道路并不平坦。

破财务报告下的隐患

就像哔哩哔哩大火《鬼灭之刃》剧中经常喊“猪奔”的嘴平伊之助,一样,哔哩哔哩在2020年第一季度势头很高。

首先,哔哩哔哩在收入方面表现良好。

2020年一季度财务报告显示,哔哩哔哩实现营收23.2亿元,同比增长69%。其中,游戏业务收入为11.5亿元,同比增长32%;直播及增值服务收入7.9亿元,同比增长172%;其中广告业务收入为2.143亿元,同比增长90%;电商业务收入1.57亿元,同比增长64%。

其次,在疫情房子经济加速的影响下,哔哩哔哩的用户数据飙升。

财务报告数据显示,哔哩哔哩平均月活跃用户(MAU)达1.724亿,移动月活跃用户数达1.564亿,同比分别增长70%和77%;日活跃用户数(DAU)达5058万,同比增长69%;平均每月付费用户(MpU)达到1340万,同比增长134%。

同时,用户日均使用时间达到87分钟,较上月增加10分钟。面对哔哩哔哩在用户数据方面取得的一系列成就。哔哩哔哩陈睿, CEO表示:疫情导致的假期延长加速了用户的增长和活跃度,但并不是主要原因。哔哩哔哩在内容生态、社区体验和品牌建设方面的长期持续努力也发挥了重要作用。

今年4月,哔哩哔哩获得了索尼,的投资,哔哩哔哩将在ACG领域推出更多产品。同时,哔哩哔哩在台明星活动的明星效应也在为哔哩哔哩增加资源。与MCN的合作为哔哩哔哩引进了众多UPs,其内容生态在食品、金融、游戏等领域正在进一步完善。

被称为“最懂用户的哔哩哔哩”,除夕夜晚会后,以五四青年节视频《后浪》破圈。哔哩哔哩屡次破圈也是其用户不断增加的重要原因。

然而,在这份优秀的财务报告中,“最懂用户的哔哩哔哩”仍然存在很多问题。虽然破圈给哔哩哔哩带来了一定的流量,但哔哩哔哩仍然处于不增不减的状态。小破站还是没能补上漏洞,越破洞越大。

这个小站还是坏了

小坡站是哔哩哔哩用户对哔哩哔哩的昵称,但就像这个昵称一样,哔哩哔哩的钱包破了。

2019年,哔哩哔哩全年净亏损达13.04亿元,2018年净亏损5.56亿元,同比增长130.7%。

到2020年第一季度,哔哩哔哩仍处于亏损状态。据财报数据显示,哔哩哔哩最近一个季度净亏损达到5.38亿元,同比增长175%。不考虑员工股权激励成本和收购无形资产摊销成本,非美国Accounting Standards下,哔哩哔哩净亏损仍达4.71亿元。

这是自2018年3月哔哩哔哩在美国上市以来,连续第八个季度亏损。

从“最懂年轻人的晚会”到70、80后渗透的《后浪》,哔哩哔哩破圈背后的成本山在不断积累。

2020年一季度财务报告中,哔哩哔哩营业总支出为10.74亿元,同比增长117%。其中,销售和营销费用达到6.06亿

在哔哩哔哩打破这一怪圈的道路并不容易,成本飙升也未能实现盈利。与此同时,在疫情经济中获得红利的哔哩哔哩,不可避免地会受到一些负面影响。在构成哔哩哔哩营收的四大板块中,广告业务和电子商务业务的营收环比下降。

在净亏损扩大、成本飙升的背景下,哔哩哔哩四大收入板块的老问题,也是哔哩哔哩在推进收入结构多元化的道路上必须面对的壁垒。

游戏仍是半边天

在哔哩哔哩2020年一季度的财报中,“披着视频网站外衣的游戏公司”的影子再次出现。

财务报告数据显示,哔哩哔哩游戏业务收入为11.5亿元,同比增长32%,占总收入的49.6%。

自在哔哩哔哩上市以来,它一直因单一的收入结构而受到批评。为了增强抗风险能力,哔哩哔哩不得不千方百计布局其他业务,但截至目前,不可否认的是,游戏业务的收入仍是重中之重。

而且,在这个占据哔哩哔哩营收大部分的游戏业务中,哔哩哔哩代理游戏业务的收入远远超过其自主开发游戏的收入。

数据显示,《命运-冠位指定》 (FGO)的收入在哔哩哔哩以往的游戏业务中直到2019年仍占58%。FGO上线近四年,下载量和氪金水平都有一定程度的饱和。

根据七麦,的数据,FGO可以跻身2017年iOS游戏畅销榜前100名,但其排名将在2020年降至100-150名。

虽然4月17日,哔哩哔哩独家代理的游戏《公主连结》在中国区,商业iOS手机游戏畅销榜中获得了前十的位置,但《公主连结》能否成为继FGO之后哔哩哔哩游戏业务的又一支撑点,还是个未知数。

虽然仍然严重依赖代理游戏产生的收入,但破碎的圈子带来的多面性也在影响着哔哩哔哩。

哔哩哔哩的海水和火焰

哔哩哔哩成功破圈带来了一系列上升的用户数据,非常羡慕互联网行业的其他人,目前把流量当成了王道。

但对于被贴上“二次元”、“小众”等标签的哔哩哔哩来说,并不意味着打破圈子后就能享受成功。对于老用户来说,“哔哩哔哩变了”,用户的归属感成了问题。接受更多文化涌入的哔哩哔哩,也将面临其他文化的冲击。

其中一个典型的问题就是4月份哔哩哔哩用户搬到A站的事件。破圈后,在明星粉丝大规模刷票,哔哩哔哩讲和后,哔哩哔哩不少老用户大规模回到了曾经的“二级基地”A站。而A站打出的是“AC永远在,爱永远在”的情感牌,让很多用户感觉“回家了”。

破圈后,哔哩哔哩的“二次元”被稀释,而a站在被Aauto收购后配合其布局,集中“二次元”圈。

哔哩哔哩,曾经的“a站后花园”,现在可以说,照耀你胜过蓝色。走在商业化道路上的哔哩哔哩,不得不面对从小路走向大路的问题。哔哩哔哩首席执行官陈睿,曾说,“哔哩哔哩未来可能会失败,但它永远不会恶化。”然而,到目前为止还没有实现盈利的哔哩哔哩,可能会面临亏损的障碍,以及如何防止亏损恶化。

文字/微信官方账号,刘旷, ID:柳矿110

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